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上海影视后期制作培训班,凭实战经验教学提升快

代码:300448889 时间:2020-08-02,15:29:57

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徐老师  

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补充说明

随着人们物质需求的不断满足,精神生活的要求也在不断提高。如今的这个时代不仅仅是一个信息化的数据时代,更是一个文化产业不断蓬勃发展的时代。娱乐产业的效益一年比一年好,正处于一个高速发展的时期。影视后期作为娱乐产业的强大支撑力,也是在不断飞速发展中。电影、电视剧等影视作品一直以来都是人们津津乐道的话题。影视后期技术在文化娱乐产业中重要地位是不可动摇的。只要人们有精神需求,影视后期技术就不会衰落。影视后期技术的作用不仅仅体现在影视产业,它的优势可以应用到其他领域。比如在工程学领域中,数字媒体下的影视后期技术就可以充分发挥它塑造立体形象地优势;在医学领域中,数字媒体下的影像后期技术可以参考影像学数据,帮助医生建立3D人体模型,从而指导外科医生更直观地实施手术。因此,数字媒体下的影视后期技术不仅仅在娱乐产业有着十分乐观的前景,在其他众多领域都有同样可观的发展潜力。
1. VR基础
1)VR的发展历程                                        2)VR和传统媒介的差异及局限
3)VR技术的常用领域: 房地产, 室内设计, 商业广告, 电影短片, 产品介绍 & 互动传媒
2. 制作流程
1)VR动画的制作流程、与传统媒介的差异                  2)VR动画制作过程中的关键点
3)VR动画制作所需要用到的几款软件及其彼此间的差异      4)介绍VR动画制作团队的角色分工
3. 基础3D建模&纹理制作
1)指导使用Maya的建模和纹理制作工具                    2)指导使用Photoshop的着色、编辑及纹理制作工具
3)指导游戏、电影中器具建模和纹理制作的核心技巧        4)硬表面建模学习 (工业机械/建筑物件)
5)作品封装&发布
4. 基础3D动画制作
1)Maya动画工具的简介                                   2)迪士尼动画的12种技巧
3)镜头动画                                             4)使用VR设备进行动画结构预览
5. VR动画里的分帧和布景
1)VR动画里的分帧难点                                   2)布景原则
3)案例分析
6. VR动画里的着色、打光、渲染(Maya & Redshift)
1)介绍Maya和Redshift的着色、打光和渲染技巧             2)一般照明模型
3)VR场景中的打光和渲染技巧                             4)VR动画和传统动画在着色和渲染方面的差异
5)发布VR动画结构,供可视化预览
7. VR动画里的用户交互
1)Unity 3D的基础互动教学                               2)VR动画中的交互设计
3)互动VR动画的封装、发布(供类似HTC Vive等设备使用)
8. 交互式VR动画里的着色、打光、渲染
1)一般VR动画和交互式VR动画的差异                       2)学习将Maya中的成品导出到Unity中使用(包括着色,打光以及纹理制作等环节)
3)了解目前市场上硬件设备的局限
9. 小组报告
1)小组报告的选题和制作指导                             2)一般VR动画和实时交互VR动画的案例分析
10. 入行指导
1)动画制作人员的职业路径                               2)动画公司老板请人时考虑的几点问题
与当前中国的影游产业现状格局一致的是,VR影视产业将是真正在最广泛 C 端可以形成现金流收入模式的成长型产业,VR内容产业的最高境界是影视化,VR影视何时大众化、流行化和风格化,是衡量VR影视产业成熟度的标杆。

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